Huom! Nämä wikisivut ovat osittain vielä työn alla, osa sisällöstä saattaa olla puutteellista. Ongelmakohtien viereen voit jättää kommentin, yliopiston käyttäjät myös pystyvät (ja saavat) muokata sivuja.
Jypeli Wiki
Alla on kaksi erilaista tapaa navigoida ohjeissa
- taulukkomainen
- listamainen
Aloittaminen
Olioiden luominen ja muodot
- Miten lisään olion?
- Millaisia olioiden muotoja on olemassa?
- Millaisia olioita on olemassa?
- Miten olion ulkonäköä voi muuttaa?
- Miten lisään oliolle animaation?
- Miten olio tuhotaan?
- Miten määritän oliolle eliniän?
- Miten saan olion näkymään muiden edessä (tai takana)?
- Miten saan oliolle ominaisuuden (elämät, hitpoints, kengännumero, tms)?
- Katso myös: Sisällön tuominen projektiin
Kentät
- Miten teen kentän, jossa on olioita ruudukossa? (mm. kenttien lataaminen tiedostosta)
- Miten pelikentän voi aloittaa alusta?
- Miten pelin saa pauselle?
- Miten pelissä voi tehdä monta kenttää?
- Miten voin vaihtaa kentän taustavärin tai taustakuvan?
- Miten kentälle saa suoria / epätasaisia reunoja tai maaston?
- Miten teen kenttään kameran mukana liikkuvan taustan?
- Miten teen radan autopeliin?
- Miten teen kentän, jossa oliot liikkuvat vasemmalle?
Laskurit
Ohjaimet
Ajastimet, tapahtumat
Äänet
Fysiikka
Aseet, räjähdykset, aivot
Grafiikka
Käyttöliittymä
- Miten peliin tehdään alkuvalikko?
- Parhaiden pisteiden lista (topten)
- Miten ruudulle saa näkymään tekstiä?
- Tekstin kysyminen pelaajalta
- Monivalintaikkuna
- Miten teen koostettuja ikkunoita?
- Miten muutan tekstin kokoa tai fonttia?
- Sommittelu
- Käyttöliittymäkomponentin tekeminen
- Liukusäätimen tekeminen
- Esimerkkejä
Matematiikka
Aloittaminen
Asennusohjeet | Kuinka Jypeli asennetaan |
Projektin luominen | Kuinka projekti luodaan ja mitä eri vaihtoehdot tarkoittavat |
Sisällön tuonti peliin | Kuinka ulkoiset tiedostot, kuten kuvat ja äänet tuodaan mukaan projektiin. |
Kirjaston liittäminen käsin | Jos haluat esimerkiksi käyttää Jypelistä löytyviä funktioita tavallisessa konsoliprojektissa. |
Esimerkkipelejä | Eli millaisia pelejä aiempina vuosina on tehty. |
Mallipelit | "Kädestä pitäen" ohjeet Pongin ja Läpsylinnun tekoon. |
Olioiden käsittely
Olioiden luonti | Kuinka kappale tuodaan pelikentälle |
Erilaiset oliot | Mitä erityyppisiä olioita löytyy valmiiksi |
Muodot | Miten eri muotoja asetetaan |
Ulkonäkö | Tekstuuri, muoto, väri, koko, kulma |
Animaatiot | Kuinka oliolle luodaan vaihtuva kuva eli animaatio. |
Tuhoaminen | Miten oliot poistetaan pelikentältä |
Elinikä | Kuinka olio saadaan tuhoutumaan itsestään tietyn ajan kuluttua |
Aivot ja tekoäly | Kuinka olio saadaan liikkumaan itsestään |
Olioiden liittäminen yhteen | Miten olioita voidaan liittää liitoksilla yhteen |
Näkyminen toisen päällä | Kuinka olioiden päällekkäinen järjestys asetetaan (Kerrokset) |
Olioiden erottaminen toisistaan | Tag-ominaisuus |
Oman oliotyypin luonti | Kuinka voidaan tehdä omia oliotyyppejä |
Kentät
Ruutukenttä | Kentän luonti tiedostosta |
Tausta | Taustakuvan asetus pelikentälle |
Sivuttaissuuntainen skrollaus | Kuinka saadaan luotua kenttä, jossa viholliset lähestyvät pelaajaa sivusuunnasta. |
Maasto | Monimutkaisen maaston muodon luonti |
Kentän vaihtuminen | Kuinka vaihdetaan kentästä toiseen |
Autorata | Autoratatyylisen kentän luonti |
Pelin kulku
Pelin aloittaminen alusta | Kaiken nollaaminen ja aloittaminen uudestaan |
Pause | Pelin keskeyttäminen hetkellisesti |
Tapahtumat
Ajastimet | Miten jotain saa tapahtumaan jonkin ajan kuluttua, tai säännöllisin väliajoin? |
Törmäykset | Mitä tehdään kun kappaleet törmäävät? |
Muita tapahtumia | Muita tapahtumia (Destroyed, ...) |
Grafiikka
Kuvien lisääminen | Kuvien tuominen tiedostosta tai internetistä, sekä luominen itse. |
Kameran käyttö | Kamera, eli mihin kohtaan ruutu on keskitetty |
Efektit | Efektijärjestelmän käyttö. Räjähdys, tuli, savu ja tuuli. |
Peli-ikkunan asettelu | Ikkunan resoluutio, koko-ruutu sekä sijainti. |
Kuvien muokkaaminen pikselitasolla | Kuvan yksittäisten pikselien käsittely ja muokkaaminen. |
Piirtäminen | Canvas-piirtoalustan käyttö |
Äänet
Äänien lisäys | Taustamusiikki ja äänitehosteet |
Aseet
Aseiden lisääminen | Jypelin valmiiden aseiden käyttö |
Räjähdykset | Räjähdys-efekti |
Fysiikka
Fysiikan ilmiöt | Voimien ja impulssien antaminen, voiman suuruuden laskeminen, kimmoisuus, kitka, massa. |
Painovoima | Jatkuva vetovoima johonkin suuntaan. |
Törmäyksen estäminen | Kappaleen tekeminen läpikuljettavaksi |
Liitokset | Miten liitettään fysiikkaolioita toisiinsa (AxelJoint, PhysicsStructure) |
Käyttöliittymä
Valikko | Alku/lopetusvalikon tekeminen |
Teksti | Tekstin tuominen ruudulle |
Fontit | Tekstin ulkoasun muokkaaminen |
Tekstin kysyminen | Kysymyslaatikko |
Sommittelu | Käyttöliittymäkomponettien asettelu |
Parhaiden pisteiden lista | "Top ten" |
Omien käyttöliittymäkomponenttien teko | Kun valmiit komponentit eivät riitä |
Liukusäätimet | Hiirellä helposti säädettävissä oleva numeroarvo. |
Koostetun ikkunan teko | Ikkuna joka koostuu useasta käyttöliittymäkomponentista |
Esimerkkeja | Muutamia käyttöesimerkkejä eri käyttöliittymäkomponenteille |
Laskurit
Aikalaskuri | Kuluneen ajan mittaus |
Pistelaskuri | Pisteiden lasku, kerättävien kappaleiden laskeminen |
Etenemispalkki | Etenemistä seuraava täyttyvä palkki |
Matematiikka
Kulma | Jypelin avustavat funktiot kulmien määrittämiseen |
Satunnaisuus | Satunnaiset luvut, värit, vektorit, kulmat... |
Ohjaimet
Ohjainten lisäys | Hiiren, näppäimistön, Xbox-ohjaimen tai puhelimen kosketusnäytön käyttö. |
Hahmon liikuttaminen | |
Ohjainten ryhmittely | Ohjainten toiminta vain jossain tietyssä pelitilassa |
Tähtäys | Aseen ohjaus hiirellä tai ohjaimen tatilla |
Värinä | Puhelimen tai Xbox-ohjaimen värinä |
Kahden pelaajan tasohyppely |
Ohjelmointi
Apua | Yleistä ohjelmointiapua moneen eri asiaan |
Delegaatit | Mitä ihmettä delegaatit oikein ovat, joita mainitaan ja käytetään monessa paikassa? |
Muut
These are the current permissions for this document; please modify if needed. You can always modify these permissions from the manage page.