Sinun UserID: 0

```

Palautus viimeistään: klo 11:00 ma 31.10.
Katso luennot-sivulta luennot 17 ja 18.

Ilmoittaudu missä ryhmässä (zoom) katsot demojen vastaukset (huom joka viikolla oma ilmoittautuminen)

  • Please to interact with this component.

    Ma 14-16
  • Please to interact with this component.

    Ma 16-18
  • Please to interact with this component.

    Ma 14-16 Zoomista
  • Please to interact with this component.

    Ma 16-18 Zoomista
  • Please to interact with this component.

    Katson demonpalautuksen videolta

Alla demotilanteesi.

  • Pisteet eivät päivity tähän automaattisesti, vaan aina pienellä viiveellä.
  • Värit: Punainen: Minimit ei täyty. Vihreä: vähintään 5p joista 2p tähtitehtävistä.
# aikajana
Tiedot päivittyvät tunnin välein. Viimeksi:

Please to interact with this component.

{}


Viikko 35
26.8.
36
2.9.
37
9.9.
38
16.9.
39
23.9.
40
30.9.
41
7.10.
42
14.10.
43
21.10.
44
28.10.
45
4.11.
46
11.11.
47
18.11.
48
25.11.
Luennot 1&2 3&4 5&6 7&8 9&10 11&12 13&14 15&16 17&18 19&20 21&22 23&24
Tärkeät ti: bonus
pe: HT1
Väli-
kysely
pe: Debug-
näyte

ti: bonus
pe: HT2
ti: bonus
pe: HT3
Tentti
pe: 2.12
dh 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Summa %
Demot

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Korjattu

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Tunnit

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Please to interact with this component.

{}

Ohjelmointi 1, s 2022 / Demo 9


Jos haluat harjoitella vastaavilla tehtävillä, joihin saat myös mallivastaukset, niin katso:

HUOM! Joka kerta on saatava vähintään 2p tähtitehtävistä! Alle 5p tehneillä on huono ennuste loppukurssissa.

Demot palautetaan viimeistään maanantaina klo 11:00 mennessä. Voit palauttaa osan tai kaikki tehtäväsi etukäteenkin ja täydentää vastauksia määräaikaan mennessä. Alla mainitut mallivastaukset näkyvät vasta kun demojen palautustilaisuudet on pidetty.

Oppimistavoitteet

Klikkaile ruksit niihin kohtiin jotka olet oppinut. Työkirja-sivulla näet yhteenvedon kaikista demoista.

# Oppimistavoitteet

Palautus

Demot palautetaan viimeistään maanantaina klo 11:00 mennessä. Voit palauttaa osan tai kaikki tehtäväsi etukäteenkin ja täydentää vastauksia määräaikaan mennessä.

Ajankäyttösi tällä viikolla (0.25p)

Demokerran päätteeksi kirjoita arvio tällä viikolla käyttämästäsi työmäärästä. Laske työmäärään mukaan kaikki tällä viikolla käyttämäsi aika: lähiopetukseen (=zoom) osallistuminen, oppimateriaalin lukeminen, demotehtävien tekeminen, luentovideon katsominen, demojen purkutilaisuuteen osallistuminen (maanantaina) ja niin edelleen. Voit päivittää lukua viikon edetessä, se voi helpottaa arvion tekemistä. Huom! Siis tähän ei laiteta kurssin alusta kaikkia tunteja yhteensä, vaan vain tämän viikon tunnit. Tästä annettava 0.25 näkyy Pisteet-sivun demokerran summassa. Kirjoita pelkkä luku esim tyyliin 13.5

Ajankäyttösi tällä viikolla: Plugin numericfield error: Task id refers to another document, but you do not have access to that document.

# vaikeaa

Edellisten demojen vastausten korjaaminen E1 (pakollinen)

# korjattu

Kun tehtävien vastaukset on julkistettu (esim demopalautuksissa), pitää jokaisen korjata omat vastauksensa niin, että ainakin Tauno ja perustehtävät 1-6 tuottavat vähintään 1p kukin. Eli demon palautuksen jälkeen pitää demosivun näyttää vähintään 7 p.

Siis esim. ennen demo 2 tehtävien aloittamista pitää demoista 1 tulla vähintään mainittu pistemäärä.

Itsearvio A1 (vapaaehtoinen)

Video 1

Voit saada demopisteitä indeksoimalla luento/demovideoita, ks: Videoiden hakemisto aihepiireittäin 22 Lisää em. videosivulle vähintään 3-linkkiä ja kirjoita alla olevaan laatikkoon, mitkä linkit lisäsit. Joka demokerralle voi merkitä aina vähintään 3:sta linkistä yhden demotehtävän.

# video1

TDD-pohja

Tässä voit testata ohjelmiasi jos ComTest ei toimi koneellasi

# ComTestPohjaCSx

TÄRKEÄÄ: Tentistä

Demo 11 on mallitentti, harjoittele sen tehtäviä milloin ehdit, niin näet mitä vielä pitäisi tsempata. Tenttiin ilmoittaudutaan ruksilla aikaan TIMIssä, kunhan saan sivun valmiiksi. Ilmoitan siitä sitten tarkemmin.

Tauno ja Tehtävä 1 ovat tyypillisiä tenttitehtäviä, joten ne kannattaa vääntää vaikkeivät ole tähtitehtäviksi merkittykään.

Ville 1

Tällä kertaa ei tule uusia Ville-tehtäviä. Jos sinulla on tekemättä silmukka- ja/tai taulukkotehtäviä (tai muita joita et aikaisemmin ymmärtänyt), tee niitä 5 kappaletta. Tästä Villeen Muista: Villen käyttöohje.

# villev1
# tauno1

Tauno (1p)

Tähän hyviä harjoittelutehtäviä ovat: Taulukot silmukalla, Etsiminen

Tee funktio, joka laskee kokonaislukutaulukosta suljetulla välillä 0-10 olevien lukujen keskiarvon. Jotta funktio olisi yleiskäyttöisempi, viedään sille parametrina myös tuo alaraja (esimerkissä 0) ja yläraja (esimerkissä 10). Mikäli keskiarvoa ei voi laskea, palautetaan arvo ala-1. Kirjoita myös testejä ainakin 5 kpl erilaisille taulukoille ja rajoille.

Virheilmoitusten tulkitseminen

# tauno

Muistakaa että kirjoitatte

  if (

eikä

  if(

Sama for, while jne.

TDD1

Tehtävät, joissa on Test-painike, tulee testata Comtestillä, jotta saa täydet pisteet.

Eli tällä kertaa testit eivät ole bonusta vaan tehtävään kuuluva osa. Piirtotehtäviä (portaat yms) on hankala testata ja sitä ei tehdä tällä kurssilla.

# pohja

Pohjatiedostot varsinaisille tehtäville

  • Tarvitaan tehtävissä 5,6-7,B1-3

Katso pohjatiedostojen ottamisesta Demo7 sivulta

Lue tarvittaessa (eli jos et ole vielä koskaan contenttia lisännyt) ohjeita kuvien ja äänien lisäämisestä: Sisällön tuominen peliin.

Macilla ja Linuxilla saattaa tulla (Tuleeko enää?) virheilmoitus rivinvaihdoista (line endings). Valitse tässä tilanteessa: Convert all files to UNIX line endings

Mikäli Kuva tai Palapeli-tyypistä tulee virheilmoitus, niin lisää Ohjelma.cs-kooditiedostoon

using Demo9;

Kokeile ajaa eri ohjelmia. Palapelissä hiiren klikkaus siirtää palaa ja Kuva-ohjelmassa tulee erilaisia kuvia.

Tehtävä 1. Taulukon nousevat

Jos yhtään vaikeuksia, katso: tehtävä jolla voi harjoitella.
Tähän muita hyviä harjoittelutehtäviä ovat: Taulukot silmukalla, Etsiminen

M: 15. Taulukot. Tee funktio PisinNouseva, jolle annetaan parametrina kokonaislukutaulukko ja se palauttaa kokonaisluvun. Funktio palauttaa pisimmän taulukosta löytyvän aidosti nousevan peräkkäisten termien osajonon pituuden. Aidosti nousevuus tarkoittaa tässä sitä, että seuraava alkion on aidosti suurempi kuin edellinen. Esimerkiksi jos taulukon alkiot ovat 2,3,4,1,2,0,1,2,5,5,7, niin palautetaan 4 (eli 0,1,2,5 muodostavat 4 lukua pitkän aidosti nousevan osajonon). Aloita tekemällä aliohjelman esittelyrivi ja tynkä. Testit kannattaa kirjoittaa ennen itse aliohjelman kirjoittamista (=TDD). Vinkkinä kannattaa katsoa Demo 8 Tauno-tehtävä sekä demonpalautusvideo sen käsittelystä.

# v1
# pisinOsajono

Oljenkorsi 1: harjoittele

Tehtävä 2*. Portaat ylös

Jos yhtään vaikeuksia, katso: tehtävä jolla voi harjoitella.

Palataan hetkeksi kurssin alkupuolen laatikkotehtävään. Muuta ohjelmaa siten, että PiirraLaatikko-aliohjelmalle viedään Vector-olio kahden reaaliluvun sijaan. Tämä vektori toimii piirrettävän neliön vasemman alakulman koordinaattona. Aliohjelma piirtää neliön ja palauttaa sitten piirtämänsä neliön oikean yläkulman koordinaatin. Tämän jälkeen seuraavan Neliön piirtäminen on yksinkertaista, koska se voidaan aloittaa edellisen kutsun palauttamasta paikasta. Mieti, mitä tulee ???-merkittyihin kohtiin.

Kuva siitä, miltä toimiva ohjelma näyttää ruudulla: Mallikuva

# v2

Oljenkorsi 1

Oljenkorsi 2

# portaatylos

Tehtävä 3. Portaat ylös ja alas

Jos yhtään vaikeuksia, katso: tehtävä jolla voi harjoitella.

Jatka edellistä tehtävää siten, että jos pääohjelmaa muutetaan seuraavasti:

public override void Begin()
{
    Camera.ZoomToLevel();
    Vector piste = new Vector(0, 0);
    piste = PiirraLaatikko(this, piste);
    piste = PiirraLaatikko(this, piste);
    piste = PiirraLaatikko(this, piste);
    piste -= new Vector(0,LAATIKON_KOKO); 
    piste = PiirraLaatikkoAlas(this,piste);
    piste = PiirraLaatikkoAlas(this,piste);
}

niin ohjelma piirtää viisi neliötä, joista keskimmäinen on korkeimmalla. PiirraLaatikkoAlas saa parametrinaan uuden neliön vasemman ylänurkan koordinaatin ja palauttaa piirtämänsä neliön oikean alanurkan koordinaatin.

Mallikuva
Mallikuva

HUOM! LAATIKON_KOKO on määritelty luokan vakioksi ja sitä tulee käyttää tehtävässä.

Muokkaa vielä niin, että pääohjelmasta voidaan kutsua PiirraPortaat-aliohjelmaa, joka piirtää annetun määrän neliöitä ylöspäin ja sitten annetun määrän alaspäin. Sama kuva saataisiin siis kutsulla:

        public override void Begin()
        {
            Level.BackgroundColor = Color.Black;
            Vector piste = new Vector(0, 0);
            PiirraPortaat(this, piste, 3, 2);
            Camera.ZoomToAllObjects(100);
        }
# v3

HUOM! Anna itsellesi vain 0.5 p jos et tehnyt PiirraPortaat aliohjelmaa!

# portaatylosjaalas

Tehtävä 4*. Pisimmän sanan poistaminen

M: 23. Dynaamiset tietorakenteet. Pääohjelmassa on annettu lista sanoja. Tee testit ja aliohjelma, joka etsii listan pisimmän sanan. Pääohjelma tulostaa ensin listan kaikki sanat, pisimmän sanan ja poistaa sitten listasta KAIKKI tämän sanan esiintymät. Tee myös PoistaSanat (ei ole tarkoitus käyttää RemoveAll-metodia)

Vinkki PoistaSanat-aliohjelman testaamiseen: katso luentomonisteen mainitusta kohdasta miten listoja testataan.

# v4
# poistapisin

Miksi testit ei toimi

VL: Liian vähän = -merkkejä

29 Oct 22 (edited 30 Oct 22)

miksi PoistaSanat tehtävässä lista käydessä läpi alusta loppuun, ajaminen jättää yhden kissan jäljelle, mutta käydessä lista läpi lopuista alkuun kaikki kissat poistetaan?

VL: piirräs kuva kynällä ja paperilla ja mieti :-)

30 Oct 22 (edited 30 Oct 22)

Tehtävä 5. Värien vaihtaminen

Kuvan värien muuntelu: Lue ohje. Katso esimerkistä: Kuva.cs miten piirretään kuvia. Ota kuvaksi vaikka: vesa.png. Tutustu huolella aliohjelmiin Harmaasavy, HarmaasavyTaulukolla ja Punaiseksi. Tee näitä matkien aliohjelma PoistaPunainen, jolle viedään parametrina Image-kuva ja raja-arvo jota enemmän kuvassa pitää olla punaisen osuutta jotta vastaava piste muutetaan harmaasävyksi. Kutsu Begin-metodista aliohjelmaa niin, että muutetaan harmaasävyksi kaikki ne pisteet, joissa punaista väriä on enemmän kuin 150. Huom! Suoraan pelkkää punaisen määrää vertaamalla ei oikeasti kaikki punainen katoa, mutta se riittää tähän tehtävään. Saa keksiä myös paremman ehdon jos haluaa :-)

Huomatus väritiedon ottamisesta

# v5
# poistaPunainen

Ilmenee virhe ajettaessa: "poistaPunainen.cs(52,13): error CS0103: The name 'IsMouseVisible' does not exist in the current context" visual Studion puolella homma toimii kuten pitääkin, joskin gitissä olevassa koodista puuttuu myös pari riviä, joita tässä tarkistimen koodissa taas esiintyy. (50, 52)

Liittynee Microsoft Xna -Frameworkkiin?

VL: Vaihdoin Mouse.IsCursorVisible = true;

30 Sep 22 (edited 27 Oct 22)

Tehtävä 6-7. Palapeli

Täydennä Palapeli.cs-tiedostosta aliohjelmat: LuoKuvat ja LisaaPalatRuutuun toimiviksi niin, että saat toimivan palapeli-ohjelman. Kokeile lisätä Contenttiin jokin muukin kuva ja kokeile toimintaa sillä.

Oljenkorsi 1

# v67
# LuoKuvat
# LisaaPalatRuutuun

Tehtävä 8*. Viitteiden piirtäminen

Ohjeita piirtämiseen demossa 8.

Tuo String.Join(" ", elaimet) tuolla WriteLinen sisällä ei siis vissiin luo uutta merkkijonoa? Tai ainakaan sitä ei ole tarkoitus piirtää..?

VL: kyllä se loisi uuden jonon, mutta kuva piti piirtää tilanteesta ennen tätä riviä. Mutta hyvä huomio. Jos niin tarkaksi mentäisiin, niin myös Miuku, Pluto ja Mauku olisivat kuvassa 2x

27 Oct 22 (edited 30 Oct 22)
# listaelaimista

Mikäli haluat (ei ole pakko) kikkailla sijaintien kanssa, voit käyttää komentoja tyyliin:

gn $3 tsx: -20
gn $2 tsx: 70
# viitteetkuvad9t8a
# viitteetkuvad9t8b
# viitteetkuvad9t8c
# konvo

B1-3. Konvoluutio

Konvoluutio: Sisätulo on kahden matriisin vastinalkioiden tulon summa. Liu'uttamalla painomatriisia kuvan päällä ja laskemalla aina vastaavasta kohdasta sisätulo ja laittamalla se jaettuna painomatriisin summalla, voidaan kuvalle tehdä useita yleisesti tarpeen olevia muunnoksia kuten reunaviivojen korostusta, terävöintiä tai pehmennystä.

Kokeilua varten:

  • Työaseman Jar-versio:
    • lataa levylle konvo.jar

    • käynnistä konvo.jar klikkaamalla tai sen hakemistosta komentoriviltä kirjoittamalla

        java -jar konvo.jar

Kokeiluversioissa voit kokeilla miten mikäkin matriisi vaikuttaa. Samalla voit kokeilla mitä vaikuttaa kuvien summaaminen tietyillä painoilla. Mallipohjassa Kuva.cs on vastaava ohjelma jossa on valmiina keskiarvosuodin 3x3 matriisilla.

Täydennä keskeneräinen Muunna-aliohjelma valmiiksi. Koita säilyttää alkuperäinen alpha-arvo kussakin pikselissä.

# vB13
# konvoluutio

Sama ongelma kuin tehtävän viisi vieressä:

konvoluutio.cs(52,13): error CS0103: The name 'IsMouseVisible' does not exist in the current context

VL: Vaihdoin Mouse.IsCursorVisible = true;

27 Oct 22 (edited 27 Oct 22)

Toimiiko jypelin Color.GetRed ja muiden värien toiminnot ihan normaalisti näyttäisi valmiissa koodissa palauttavan kuvasta vihreän värin arvon ja GetBlue näyttäisi palauttavan aina arvon 255?

VL: GetData-metodissa on bugi, korjautuu huomenna

27 Oct 22 (edited 27 Oct 22)

B4. Taulukon sotkeminen

M: Satunnaisluvut. Etsi algoritmi kokonaislukutaulukon sekoittamiseksi ja toteuta algoritmi. Eli tee aliohjelma, joka ottaa vastaan int-taulukon ja sekoittaa TÄMÄN taulukon. Testaa algoritmiasi Console-sovellukset taulukolla, johon on esimerkiksi alustettu järjestyksessä luvut 1, 2, 3, ..., 52. Palauta toimiva ohjelmakooditiedosto, jossa on hyvin kommentoituna, mitä algoritmissa tehdään. Huom: Tässä ei ole tarkoitus "keksiä" omaa algoritmia, vaan käyttää ideaa jostakin valmiista algoritmista sekoittamiseen. Hyvä algoritmi on esim: Fisher-Yates shuffle. Tästä on toteutus Jypelin RandomGen -luokan Shuffle-aliohjelmassa. Voit matkia esimerkiksi tätä. Jos matkit tätä, niin vaihda T:n tilalle int ja listan tilalle int-taulukko. Aliohjelman alkuun pitää lisätä nyt Random rand = new Random(); jotta rand-olio on olemassa, Jypelin esimerkissä se on olemassa koska se on RandomGen-luokan attribuutti.

# random

B5-6. Hirsiapuun jakaumalaskuri

Lisää luennolla tehtyyn Hirsiauta.cs ominaisuus että se laskee mitkä ovat yleisimpiä kirjaimia jäljellä olevasta sanajoukosta ja tulostaa ne käyttäjälle avuksi. Pääohjelmaan on jo lisätty sopiva olio, sinun pitää vain toteuttaa vastaava luokka.

# sanat
# Hirsiapu

H1. Harjoitustyöhön joku viikon luentoihin liittyvä ominaisuus

Tehtävä H1 on vaihtoehto varsinaisille tehtäville, josta voi merkitä itselleen 1-2 p sen mukaan miten sen "vaikeus" suhteutuu muihin tehtäviin.

Lisää harjoitustyöhösi (se voi olla aluksi hyvinkin tyhjä "lumiukkopohja" jokin kurssiviikon aiheeseen liittyvä ominaisuus. Kommentoi koodiin selvästi missä "viikon" ominaisuutta on käytetty. Tällä viikolla esimerkiksi silmukat, taulukot ja 2-ulotteiset taulukot.

Jos harjoitustyöhön ei ominaisuutta saa lisättyä, voit tehdä myös pienen muun ohjelman, jossa harjoittelet ko. ominaisuuksia mikäli varsinaisista tehtävistä ei mieleistä vastaavaa harjoittelua löydy.

# harj1

Mikäli teit toisenkin lisäyksen harjoitustyöhön, laita muutos seuraavaan laatikkoon.

# harj2

G1-2. Lukujen esiintymät

Tee ohjelma, joka saa jostakin taulukon (tai käyttää vakiotaulukkoa), jossa on kokonaislukuja. Taulukossa sama luku voi esiintyä useasti. Kirjoita aliohjelma, joka saa tuon taulukon parametrinaan ja palauttaa taulukon, jossa on taulukon alkiot kukin vain yhden kerran järjestettynä niiden esiintymiskertojen määrän mukaan nousevaan järjestykseen. Taulukosta {1, 2, 3, 34, 34, 2, 1, 34, 1, 1, 1} palautetaan {3, 2, 34, 1}.

# guru

Esimerkki Haskell-kielellä tehtynä.

Pahasti pihalla

PP1

Tee ohjelma, jossa a) arvot kokonaislukuja listaan ja b) etsit halutun luvun esiintymien lukumäärän listassa. Aloita tekemällä aliohjelma, joka ottaa vastaan listan ja lisää siihen halutun määrän satunnaisia kokonaislukuja. Tämän jälkeen tee toinen aliohjelma, jonne viet parametreina käytettävän listan ja etsittävän alkion. Aliohjelma etsii (ja laskee), kuinka monta kertaa etsittävä alkio esiintyy listassa. Aliohjelma palauttaa löydettyjen alkioiden lukumäärän.

Vinkki: M: Dynaamiset tietorakenteet

# pp1

PP2-3

Lue vielä kerran monisteen luku 9. Aliohjelman paluuarvo. Katso siellä oleva video keskiarvon laskemisesta. Tee kaikki siellä olevat tehtävät ja katso videot mallivastauksista ja mieti mitä et osannut, korjaa ja mieti joko osaat. Kirjoita alle vaikeutesi ja oppimisesi.

# pp23
# eipeli

Korvaavia tehtäviä jotka ovat ei-pelejä

Tehtävät 2, 3, 5 ja 6-7 vaativat Jypelin käyttöä. Tähän kerätään vaihtoehtoisia tehtäviä, joissa on sama oppimistavoite, mutta voidaan tehdä tekstuaalisena konsolisovelluksena. Tehtävät ovat ensisijaisesti tarkoitettu niille, jotka eivät halua tai eivät voi käyttää Jypeliä.

Tällä kertaa EI SAA tehdä molempia, eli pitää tehdä joko perustehtäviä 2, 3, 5, 6-7 tai näitä E2, E3 ja E5 tehtäviä.

Tehtävien pisteiden laskentaa etenemissivulle ei ole vielä tarkistettu.

Tehtävä E2*

Tämä tehtävä vastaa perustehtävää 2, mutta sen sijaan, että laatikot piirtyvät ruudulle, joutuu käyttämään mielikuvitustaan niiden hahmottamiseen. Tavoitteena on siis luoda aliohjelman PiirraLaatikko avulla neliön muotoisista laatikoista ylöspäin nousevat portaat siten, että alemman laatikon oikea yläkulma koskettaa (ts. on samassa pisteessä) kuin ylemmän laatikon vasen alakulma. Käytä laatikon koon määrittämiseen vaalmiina annettua vakiota LAATIKON_KOKO.

Oikea tuloste näyttää siis seuraavalta:

(0, 0), (40, 40)
(40, 40), (80, 80)
(80, 80), (120, 120)
# portaatKonsolilla

Tehtävä E3

Tämä tehtävä vastaa perustehtävää 3. Tällä kertaa tavoitteena on luoda portaat siten, että kolme ensimmäistä askelta/laatikkoa nousevat ja kaksi seuraavaa laskevat. Käytä hyödyksi edellisessä tehtävässä toteuttamaasi aliohjelmaa PiirraLaatikko. Sen lisäksi on toteutettava aliohjelma PiirraLaatikkoAlas, joka tekee edelliseen laatikkoon nähden laskeutuvan askelman. PiirraLaatikkoAlas saa saa siis parametrinaan uuden neliön vasemman ylänurkan koordinaatin ja palauttaa piirtämänsä neliön oikean alanurkan koordinaatin.

Täysiin pisteisiin päästäkseen tulee toteuttaa vielä PiirraPortaat, joka annetusta pisteestä lähtien tekee n määrän askelia ylös ja sen jälkeen m määrän laskeutuvia askeleita. Sama tulostus tulisi saada siis kutsumalla PiirraPortaat(new Vector(0, 0), 3, 2);. Jätä tuloksen tulostus pääohjelman vastuulle. Jos et toteuta viimeksi mainittua aliohjelmaa, merkitse pisteiksesi 0.5.

Ohjelman oikea tuloste:

(0, 0), (40, 40)
(40, 40), (80, 80)
(80, 80), (120, 120)
(120, 40), (160, 80)
(160, 0), (200, 40)
# portaatYlosAlasKonsolilla

Tehtävä E5

Tämä tehtävä korvaa perustehtävän 5.

Idea on täsmälleen sama kuin tehtävässä 5, mutta kuvan sijaan käsitellään kokonaislukutaulukkoa, joka voitaisiin muuttaa kuvaksi. Taulukkoon on siis tallennettu kuvan yksittäiset pikselit etumerkittöminä kokonaislukuina. Tavoitteena on toteuttaa aliohjelma SininenHarmaaksi, joka muuttaa harmaasävyiseksi ne pikselit, jotka sisältävät raja-arvoa enemmän sinistä väriä. Esim. 0xff5f9faf eli rgba(95, 159, 175, 255) pikselin sinisen määrä on 175, mikä ylittää raja-arvon, joten se on muunnettava harmaasävyiseksi. Harmaasävyisessä pikselissä jokaisen värin määrä on sama (esim. rgba(125, 125, 125, 255)).

Tehtävässä 5 annettua esimerkkiä Kuva.cs voi soveltaa tässäkin tehtävässä. Paina 'Näytä koko koodi' nähdäksesi, mitä aliohjelmia on valmiiksi käytössäsi.

# varienVaihtoKonsolilla

Omaa tuotantoa

Näihin tehtäviin voit palauttaa jonkin oman kurssin tämän hetken oppimistavoitteita vastaavia tehtäviä. Ei kuitenkaan enää jos vastaavat tehtävät on tehty edellä olevissa tehtävissä.

Nämä on tarkoitettu lähinnä niille, joilla ei ole mahdollisuutta tehdä varsinaisia tehtäviä ajallaan esimerkiksi kertausharjoitusten tai sairauden takia. Yleensä jos tulee ajoissa ennakoitavia esteitä, pitäisi tehdä perustehtäviä tehdä etukäteen.

Nämä arvostellaan manuaalisesti ja opiskelijan pitää ottaa yhteyttä kurssin opettajiin kun toivoo näitä arvosteltavan. Jos tehtävä on liian lähellä mallivastauksia, ei sitä arvostella tai voidaan pyytää muuttamaan vastaustaan erilaiseksi. Samoin jos tehtävä ei liity viikon oppimistavoitteisiin (vertaa esim tähtitehtävät). Luonnollisesti nuo kaksi ohjelmaa eivät saa olla samanlaisia. Laita ohjelman kommentteihin mitä perustehtäviä nämä korvaisivat ja mikä olisi oma peruste millekin pistemäärälle (se voi olla enemmänkin kuin 1p/tehtävä).

# oma1
# oma2

These are the current permissions for this document; please modify if needed. You can always modify these permissions from the manage page.